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雲林縣舉辦的2017台灣燈會落幕,創下1360萬人次入場,創造超過百億元的商機。2018年將由嘉義縣接手,2019年也提早敲定由屏東縣主辦。嘉義縣是歡喜迎接辦燈會,不過卻傳出屏東縣私下很不滿,認為中央事前沒有先溝通,倉促告知2019年接辦,很不尊重屏東。
美麗的雞年主燈,在夜晚綻放璀璨的光芒,耀眼奪目為2017台灣燈會,畫下完美的句點。
2017年在雲林縣的台灣燈會,創下1360萬的參觀人次,預估至少創造100億的商機。也因此接續2018年主辦的嘉義縣,不但縣長張花冠親自到場參加閉幕,還現場熱舞開心全寫在臉上,張花冠不忘強調,中央的這項決定很智慧又正確。
嘉義縣長張花冠:「非常感謝觀光局還有中央的各單位,能夠很公正客觀、很明智的決定,2018國家燈會在嘉義。」
不過同樣爭取舉辦2018年台灣燈會的,還有屏東縣。沒想到竟然被提早敲定,接辦2019年,也就是後年的台灣燈會,這讓屏東縣府有點錯愕,難道是2018年落選的安慰獎?
屏東縣議員李世斌:「訝異,然後也感覺上好像拿到安慰獎一樣。」
其實屏東縣是總統蔡英文故鄉,爭取2018年舉辦的企圖也很強烈,現在被安排改到2019年,除了對中央高層的決策過程有點抓不到頭緒,也擔心2018年剛好是縣市長的選舉年,忙選舉又要辦燈會,呼籲中央屆時多點挹注。
屏東縣政府發言人黃建嘉:「相信中央政府不僅在人力、物力、資源經費,甚至交通設施上面,都會給屏東縣最大的幫助。」
屏東縣府也強調,雖然對提前敲滿額免運定有點訝異,但還是會認真籌備,全力辦好2019年的台灣燈會。(民視新聞南部綜合報導)
下面附上一則新聞讓大家了解時事
旺報【記者戴慧瑀╱專題報導】
全球手遊市場成長力道驚人,加上近年直播、電競和VR新議題不斷產生,也讓遊戲產業迎來新的風口。根據Newzoo等多家國際機構報告,大陸市場成長全球最快,吸引大批全球遊戲公司搶灘布局。台商自然是其中一批,但面對市場現實,業者各出奇招,老牌業者改編經典端遊,喚起玩家心中的回憶,年輕業者則擁抱IP潮流,跨足泛娛樂產業。
根據Newzoo報告,2016年全球遊戲市場的成長有58%來自亞太地區,顯示亞太市場不容小覷。手遊市場依舊火熱,所有國家地區中,Digi-Capital認為大陸市場表現強勁,是全球手遊收入成長的最大動力。
1月剛落幕不久的台北國際電玩展上,台北市電腦公會理事長童子賢表示,從市場規模來看,經濟部數據顯示,2016年台灣遊戲產值為572.4億新台幣,年增7.4%,顯示市場非常活絡且開放。而台灣地理位置鄰近大陸、日本、南韓及東協等國,可成為各國遊戲進軍亞洲市場的前哨站。
不過,想西進大陸的台灣業者也不少,但當地市場競爭激烈,營銷成本昂貴,還有保護政策、內容審批的問題,令不少公司吃悶虧。好玩家總經理伊能輝也感嘆,早年業界本寄望《兩岸服貿協議》通過後,台業者能比照大陸內資,享有審批縮短等優惠待遇,如今不了了之,相當可惜。
在現實環境下,業者也各自思考布局策略,尋找大陸市場破口。像是智冠科技,就打算發揮過去端遊時代的既有優勢,包括IP和用戶數據,將經典作品改編手遊,董事長王俊博表示,穩住兩岸玩家基本盤後,才有本錢進一步開拓新玩家市場。
而成立7年的好玩家,由於經營團隊內有多位影視圈人物,包括王鈞、吳奇隆等,伊能輝表示將善用團隊的影視文化資源,跨足動漫、出版和影視泛娛樂產業,預計最快今年下半年在陸推出首款遊戲。
至於遊戲類型上,各家業者看好的類型不盡相同。王俊博認為,在歷經同質性過高、品質參差不齊的發展階段後,玩家將回歸樂趣導向,MMORPG(大型多人線上角色扮演遊戲)等重度遊戲有望迎來更多的市場空間。
瞄準小眾市場仍有搶購機會
VNG手遊發行總監劉持鑫則有全然不同看法,在大陸遊戲公司挾雄厚資金和市場經驗來勢洶洶,以及MMORPG開發時間長的情況下,他較看好卡牌等休閒遊戲。儘管此類遊戲競爭早進入「紅海」階段,但只要在內容跟玩法發揮創意,持續創造話題跟變化,並對在地小眾和全球市場進行區隔,依舊有可能找到不錯的機會。
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