自從小妹我嫁人後就很少回娘家陪家人一起吃飯聊天或逛街
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工商時報【邱莉玲╱台北報導】
儘管書市不景氣、台北國際書展仍爭氣!台北書展基金會董事長趙政岷表示,昨(13)日落幕的2017台北國際書展,6天展期入場人次58萬,較去年成長16%,為近5年最高、史上第三高,惟買氣成長不若人氣,民眾購買冊數變少, 消費行為也起了變化,折扣不再是購買關鍵,展位設計、書籍內容強才是銷售主力。
今年台北書展活動場次增多,加上出版社自推沙龍活動,趙政岷粗估,出版社業績成長2成,其中,讀書共和國出版集團推出多元書籍、限定儲值20冊額度,業績成長5成更稱霸全場,獨立書店、文訊、爾雅、洪範等,業績也成長25%。
邀請作家、舉辦活動,都是出版社的吸金大法。時報以村上春樹的《你說,寮國到底有什麼?》、房慧真《像我這樣一個記者》講座,締造佳績;三采出版今年以藝人活動居多,帶動書籍銷售,《汪星人出任務》因為有簽書會帶動銷量;三采出版的兒童漫畫大英百科因有獲英國大英百科,和心靈勵志類一樣銷售佳,預估業績也有成長1成以上。
今年書展首辦CEO論壇魅力無法擋,包括雲朗集團總經理盛治仁、王品集團創辦人戴勝益等,這股人氣也反映在出版上,嚴長壽新書《在世界地圖上找到自己》買氣佳。
今年台北書展首創延長時間且場租費用降低,促使參展出版社、參觀人次衝高,文化部次長丁曉菁昨日也宣布,文化部會持續推廣閱讀,透過政府跨部會協商,明年在經濟部國貿局的協力下,會延續今年用大約7折優惠出租書展攤位,讓更多出版社可以參與。
明年台北國際書展舉辦時間預定在過年前,趙政岷直言,將是很大挑戰,將會加強行銷、策展等,邀請國際知名作家來台。今年台北國際書展光是裝璜費用就超過2,000萬元。
台北國際書展昨日也宣布,明(2018)年主題國為以色列,以色列的書商與買書人均比例在全球名列前茅。以色列代表游亞旭(Asher Yarden)表示,明年是以色列建國70周年,期待藉由書展呈現以色列的文化與哲學思想,台灣與以色列雖都是小國,但同樣重視文化與書本的文化力,以色列與書的關係可追溯到2千多年前的《聖經》等。
下面附上一則新聞讓大家了解時事
旺報【記者戴慧瑀╱專題報導】
全球手遊市場成長力道驚人,加上近年直播、電競和VR新議題不斷產生,也讓遊戲產業迎來新的風口。根據Newzoo等多家國際機構報告,大陸市場成長全球最快,吸引大批全球遊戲公司搶灘布局。台商自然是其中一批,但面對市場現實,業者各出奇招,老牌業者改編經典端遊,喚起玩家心中的回憶,年輕業者則擁抱IP潮流,跨足泛娛樂產業。
根據Newzoo報告,2016年全球遊戲市場的成長有58%來自亞太地區,顯示亞太市場不容小覷。手遊市場依舊火熱,所有國家地區中,Digi-Capital認為大陸市場表現強勁,是全球手遊收入成長的最大動力。
1月剛落幕不久的台北國際電玩展上,台北市電腦公會理事長童子賢表示,從市場規模來看,經濟部數據顯示,2016年台灣遊戲產值為572.4億新台幣,年增7.4%,顯示市場非常活絡且開放。而台灣地理位置鄰近大陸、日本、南韓及東協等國,可成為各國遊戲進軍亞洲市場的前哨站。
不過,想西進大陸的台灣業者也不少,但當地市場競爭激烈,營銷成本昂貴,還有保護政策、內容審批的問題,令不少公司吃悶虧。好玩家總經理伊能輝也感嘆,早年業界本寄望《兩岸服貿協議》通過後,台業者能比照大陸內資,享有審批縮短等優惠待遇,如今不了了之,相當可惜。
在現實環境下,業者也各自思考布局策略,尋找大陸市場破口。像是智冠科技,就打算發揮過去端遊時代的既有優勢,包括IP和用戶數據,將經典作品改編手遊,董事長王俊博表示,穩住兩岸玩家基本盤後,才有本錢進一步開拓新玩家市場。
而成立7年的好玩家,由於經營團隊內有多位影視圈人物,包括王鈞、吳奇隆等,伊能輝表示將善用團隊的影視文化資源,跨足動漫、出版和影視泛娛樂產業,預計最快今年下半年在陸推出首款遊戲。
至於遊戲類型上,各家業者看好的類型不盡相同。王俊博認為,在歷經同質性過高、品質參差不齊的發展階段後,玩家將介紹回歸樂趣導向,MMORPG(大型多人線上角色扮演遊戲)等重度遊戲有望迎來更多的市場空間。
瞄準小眾市場仍有機會
VNG手遊發行總監劉持鑫則有全然不同看法,在大陸遊戲公司挾雄厚資金和市場經驗來勢洶洶,以及MMORPG開發時間長的情況下,他較看好卡牌等休閒遊戲。儘管此類遊戲競爭早進入「紅海」階段,但只要在內容跟玩法發揮創意,持續創造話題跟變化,並對在地小眾和全球市場進行區隔,依舊有可能找到不錯的機會。
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